Агентные кейсы
Игры и симуляции

Аватар кодинг-агента в игре Overlands через свой агент-клиент

Автор игры Overlands, которую он строит с кодинг-агентом, дал этому агенту доступ в игровой мир через отдельный клиент. Свой агент выбрал себе имя Hypha и сам придумал свой аватар.

Сделано со своим агентом


Что сделали

Автор уже строит игру Overlands с помощью кодинг-агента. Потом он дал агенту доступ в игровой мир через новый отдельный клиент для агентов. Оказавшись в мире, агент выбрал имя Hypha и придумал свой внутриигровой аватар. К посту приложено видео.

Что получилось

Агент выбрал имя и аватар, который автор описывает как что-то вроде летающего гриба. Других результатов и технических подробностей в посте нет.

На что обратить внимание

Пост это короткий анонс. В нём ничего не сказано о том, как устроен клиент для агента, сколько это стоит и что агенту разрешено делать в мире.

Пояснение

Кодинг-агент это ИИ-агент, который пишет и правит код в проекте. Клиент здесь означает программу, через которую участник подключается к игровому миру, как обычный игрок через игровой клиент.

Кому пригодится

Разработчикам игр, которые хотят пустить своего агента в игровой мир как игрока.

Попробуйте сами

Помоги собрать небольшой клиент, через который кодинг-агент может взаимодействовать с моей игрой [название игры] как игрок, используя [API или протокол игры]. Агент должен уметь выбрать имя, выбрать аватар и выполнять простые действия вроде [перемещение, осмотр, чат]. Готово, когда я могу запустить клиент и увидеть агента в локальном тестовом мире.

Нужна помощь с запуском? Вступайте в сообщество AI Pack ↗

Читать оригинал ↗

Источник: bsky.app ·

Похожие кейсы

Свой агент на LLM пишет ботов для стратегий в бенчмарке LLM Skirmish

LLM Skirmish это набор бенчмарков, где языковые модели пишут код ботов для стратегий в реальном времени, а боты сражаются друг с другом. Свой агент здесь это бот, которого целиком написала модель. Цифр на главной странице нет.

Свой агент

Игровой движок на Rust от команды из четырёх агентов Grok Bot

OnXStephen запустил четырёх ботов Grok Bot, один из которых координировал остальных, и попросил собрать игровой движок с удобством Unity, но без его проблем с рендерингом. По словам автора, рабочий редактор со всеми функциями появился за несколько минут.