Агентные кейсы
Игры и симуляции

Кооперативная игра 100 Bodies in the Grass с Claude Code и Godot, демо уже в Steam

Автор с очень небольшим опытом несколько месяцев делал с Claude кооперативную игру на четверых про оборону вьетнамской деревни от армии Юань в 1287 году. Claude написал большую часть кода, а бесплатное демо автор выложил в Steam.

Сделано сClaude Code

Что сделали

Автор сделал игру на движке Godot и привлёк Claude Code к большей части кодирования, по его словам, без этих инструментов он бы за проект не взялся. Claude Code сам тестировал результат, дорабатывал его и подтягивал открытую документацию Godot. Автор просил Claude медленно разбирать каждый шаг и по ходу работы многому научился.

Что получилось

Вышло бесплатное демо в Steam. Архитектура, по оценке автора (он сам называет себя новичком), получилась стабильной, хотя он ждал нестабильного и глючного кода. Главная слабая сторона это анимация. Claude с Blender справляется с мелкой чисткой и правкой 3D-моделей, но сложные задачи ему доверять не стоит, а для анимации его лучше не использовать вовсе. Автор делает её руками или берёт готовые анимации.

На что обратить внимание

Автор сам оценивает качество кода как новичок, независимой проверки в посте нет. Анимацию персонажей лучше сразу планировать отдельно от Claude.

Пояснение

Godot это бесплатный игровой движок с открытым кодом. Его проекты состоят в основном из текстовых файлов, и автор считает, что именно поэтому Claude с ним работает хорошо. Steam это магазин игр для ПК, демо там выкладывают бесплатно.

Кому пригодится

Тем, кто мечтает сделать свою игру, но раньше не программировал, и хочет понять, где ИИ поможет, а где нет.

Попробуйте сами с Claude Code

Ты помогаешь мне, начинающему разработчику, сделать игру на Godot. Идея игры [короткое описание], жанр [жанр], число игроков [число].

Как работаем.
1. Для начала предложи простую структуру проекта и объясни её понятным языком.
2. Делай по одному небольшому шагу. После каждого шага запускай проект, проверяй, что он работает, и коротко объясняй, что именно ты сделал и почему.
3. Если нужно решить, как устроить код, сверяйся с официальной документацией Godot, а не придумывай.
4. Анимации персонажей и сложную правку 3D-моделей не делай сам. Скажи мне, что для этого нужны готовые анимации или ручная работа.
5. Перед тем как переписывать уже работающий код, спроси меня.

В начале спроси у меня всё, что нужно знать про игру, прежде чем писать первую строчку.

Нужна помощь с запуском? Вступайте в сообщество AI Pack ↗

Читать оригинал ↗

Источник: reddit.com ·

Похожие кейсы

Браузерная 3D MMO Todroth, собранная в основном с Claude Code

Разработчики запустили бету бесплатной браузерной 3D MMO Todroth и построили её в основном с Claude. Каждую функцию делает отдельная сессия Claude Code, а накануне запуска три агента параллельно собрали рефералы, письмо аккаунта и пролог.