Игра-кликер, собранная и выложенная на Vercel агентом OpenClaw из разговора
Гилберт Пеллегром собрал с агентом OpenClaw простую idle-игру, просто обсуждая с ним нужные функции. Агент сам закоммитил её на GitHub и настроил автодеплой на Vercel, а в код автор не заглядывал.
Что сделали
Гилберт Пеллегром подключил к своему агенту OpenClaw модель Opus 4.5 и обсудил с ним, какие функции нужны в простой idle-игре или кликере. Агент собрал игру, закоммитил её на GitHub и настроил автоматический деплой на Vercel. По словам самого Гилберта, в код он ни разу не смотрел.
Что получилось
Он пишет, что игра собрана и выложена только через разговор. Статья лишь цитирует его короткий пост, поэтому подробностей о качестве игры, затраченном времени и стоимости нет.
На что обратить внимание
Статья называет эту историю правдоподобной, но не проверенной. Там же сказано, что расходы на API в OpenClaw быстро растут, а сам запуск агента несёт риски для безопасности. Выкладывать код, который вы не читали, только добавляет риска.
Пояснение
Idle-игра или кликер это жанр, где игрок кликает и копит ресурсы, а прогресс идёт и без его участия. OpenClaw это агент с открытым кодом, который работает на вашем компьютере. Vercel это хостинг, который сам выкладывает новую версию сайта после каждого коммита.
Кому пригодится
Тем, кто хочет попробовать вайб-кодинг целиком через агента, от идеи до опубликованной игры.
Попробуйте сами с OpenClaw
Сделай простую idle-игру с кликером на тему [тема] на [чистый HTML/JS или фреймворк]. Создай репозиторий на GitHub с названием [название репозитория], закоммить рабочую версию игры и настрой автодеплой на [Vercel или другой хостинг]. Когда игра откроется и заработает, пришли мне ссылку. Перед push и подключением деплоя остановись и покажи мне, что собираешься сделать.
Нужна помощь с запуском? Вступайте в сообщество AI Pack ↗
Источник: vueschool.io ·