Агентные кейсы
Игры и симуляции

Хоррор-уровень в Godot за четыре дня с Claude Opus 5.5 без ручных правок кода

Разработчик-одиночка с опытом в 3D и движках, но с небольшим опытом в программировании, за четыре дня собрал играбельный хоррор-уровень в духе Silent Hill и Fatal Frame. Код написал Claude Opus 5.5, вручную автор код не правил.

Сделано сClaude Code

Что сделали

Автор начал с референсов из Pinterest по Silent Hill и Fatal Frame, и они задали Opus визуальное направление. Дальше окружение росло повторяющимися промптами и новыми референсами. Claude правил файлы, запускал Godot, делал скриншоты и дорабатывал результат. Большие конструкции он строил кодом и помогал расставлять предметы, а автор параллельно доводил сцену руками в редакторе.

Мелкие предметы шли отдельным конвейером. Nano Banana рисовала картинки по десять предметов сразу, Meshy T2.5 в режиме Low Poly превращал их в лёгкие 3D-модели, автор разделял их в Blender и импортировал в Godot. Каждый набор из десяти предметов использовал один материал и одну текстурную карту. Всего вышло около 100 предметов в десяти партиях.

Стек был такой. Claude Opus 5.5 через Claude Desktop в режиме Code с включённым Auto, Godot 4.5.1, Meshy, Blender, Nano Banana.

Что получилось

К концу второго дня уровень уже выглядел почти так, как на видео автора. Остальное время ушло на доработки и эксперименты, часть идей автор отбросил. Затраты по оценке автора по тарифам API составили около 90 долларов на основную сборку и около 180 долларов с последующими экспериментами. Это стоимость использования Claude по ценам API, фактически автор платил подписку Claude Pro.

На что обратить внимание

Цифры расходов автор считает в пересчёте на тарифы API, поэтому по подписке реальная сумма другая. Сцену и расстановку предметов автор всё равно дорабатывал руками в редакторе, так что полностью автоматической сборки здесь нет.

Пояснение

Godot это бесплатный игровой движок с открытым кодом, его сцены и скрипты хранятся в текстовых файлах, поэтому агенту удобно с ними работать. Meshy превращает картинку в 3D-модель, Nano Banana это модель Google для генерации изображений.

Кому пригодится

Тем, кто хочет собрать небольшую 3D-игру или прототип уровня в одиночку и не пишет код сам.

Попробуйте сами с Claude Code

Ты помогаешь мне собрать играбельный уровень в Godot. Атмосфера и референсы [описание атмосферы и ссылки на референсы]. Движок [версия Godot], проект лежит в папке [путь к проекту].

Как работаем.
1. Сначала посмотри референсы и опиши словами, какое визуальное направление ты из них вынес. Дождись моего подтверждения.
2. Большие конструкции (стены, комнаты, коридоры) строй кодом. Малые предметы я буду добавлять сам из готовых моделей, поэтому оставляй под них понятные места.
3. После каждого заметного изменения запускай Godot, делай скриншот, оцени его и скажи, что улучшить. Потом исправь.
4. Код правишь только ты, в сцене я правлю только расстановку предметов. Не трогай то, что я расставил, без вопроса.
5. Если что-то в референсах неясно, спроси, а не додумывай.

В конце каждого шага коротко напиши, что изменено, и предложи следующий шаг.

Нужна помощь с запуском? Вступайте в сообщество AI Pack ↗

Читать оригинал ↗

Источник: reddit.com ·

Похожие кейсы

Браузерная 3D MMO Todroth, собранная в основном с Claude Code

Разработчики запустили бету бесплатной браузерной 3D MMO Todroth и построили её в основном с Claude. Каждую функцию делает отдельная сессия Claude Code, а накануне запуска три агента параллельно собрали рефералы, письмо аккаунта и пролог.