Агентные кейсы
Игры и симуляции

Codex сам выстроил архитектуру игры и сделал плавное смешивание анимаций

Пользователь Reddit рассказал в обсуждении, что Codex взял на себя заметную часть базовой архитектуры его игры и по своей инициативе прочитал документацию движка, чтобы сделать переходы анимаций плавными.

Сделано сCodex

Что сделали

Один из комментаторов в обсуждении пишет, что при работе над игрой Codex сделал на удивление много в основе её архитектуры. Часть этой структуры он прямо просил. Но Codex и сам прочитал документацию движка и сделал смешивание анимаций, чтобы переходы шли плавно. По словам комментатора, это совпало с его любовью к отполированному результату.

Что получилось

В итоге у игры появилась более крепкая архитектура, а анимации перестали дёргаться. Цифр и подробностей о неудачах комментатор не даёт, уточняет только, что часть работы всё равно шла по прямым просьбам.

На что обратить внимание

Такой результат пришёл после примерно 1,5 лет работы с Codex и накопленных инструкций и приёмов, а не с одного промпта.

Пояснение

Смешивание анимаций (animation blending) это плавный переход от одной анимации персонажа к другой без рывков.

Кому пригодится

Разработчикам игр, которые хотят понять, насколько самостоятельно Codex может работать с движком и анимациями.

Попробуйте сами с Codex

В моём игровом проекте [путь к репозиторию] прочитай документацию [название движка] по анимации и сделай более плавное смешивание анимаций для [персонаж или система]. Прежде чем менять код, объясни план. Потом запусти существующие тесты или тестовую сцену, чтобы проверить работу, и в конце кратко опиши изменения.

Нужна помощь с запуском? Вступайте в сообщество AI Pack ↗

Читать оригинал ↗

Источник: reddit.com ·

Похожие кейсы

Больше тысячи смёрженных PR в неделю от внутренних агентов Stripe Minions

Stripe рассказывает о Minions, своих внутренних агентах для программирования, которые доводят задачу до готового изменения кода. По словам компании, на них приходится больше тысячи смёрженных pull request в неделю.

Свой агент

Перенос старых Java-апплетов Теренса Тао на JavaScript и новые приложения с агентом

Математик Теренс Тао с помощью агента для программирования перенёс около двух десятков своих Java-апплетов 1999 года на JavaScript и сделал два новых наглядных приложения. Перенос занял часы, и все апплеты снова работают.

Свой агент

Пайплайны данных и анализ для научной статьи с Claude Code, который написал больше 98% кода

Исследователь Кевин Ян сделал Claude Code главным помощником в работе над статьёй, и за несколько недель тот написал, по его оценке, больше 98% кода. Ошибки агент всё равно допускал, поэтому каждый шаг Кевин проверял сам.

Компилятор C командой из 16 параллельных агентов Claude

Николас Карлини из Anthropic запустил 16 параллельных агентов Claude, и примерно за 2000 сессий они написали на Rust компилятор C на 100 000 строк, который собирает Linux 6.9. Обошлось это чуть меньше чем в $20 000, а баги в компиляторе остались.