Codex сам выстроил архитектуру игры и сделал плавное смешивание анимаций
Пользователь Reddit рассказал в обсуждении, что Codex взял на себя заметную часть базовой архитектуры его игры и по своей инициативе прочитал документацию движка, чтобы сделать переходы анимаций плавными.
Что сделали
Один из комментаторов в обсуждении пишет, что при работе над игрой Codex сделал на удивление много в основе её архитектуры. Часть этой структуры он прямо просил. Но Codex и сам прочитал документацию движка и сделал смешивание анимаций, чтобы переходы шли плавно. По словам комментатора, это совпало с его любовью к отполированному результату.
Что получилось
В итоге у игры появилась более крепкая архитектура, а анимации перестали дёргаться. Цифр и подробностей о неудачах комментатор не даёт, уточняет только, что часть работы всё равно шла по прямым просьбам.
На что обратить внимание
Такой результат пришёл после примерно 1,5 лет работы с Codex и накопленных инструкций и приёмов, а не с одного промпта.
Пояснение
Смешивание анимаций (animation blending) это плавный переход от одной анимации персонажа к другой без рывков.
Кому пригодится
Разработчикам игр, которые хотят понять, насколько самостоятельно Codex может работать с движком и анимациями.
Попробуйте сами с Codex
В моём игровом проекте [путь к репозиторию] прочитай документацию [название движка] по анимации и сделай более плавное смешивание анимаций для [персонаж или система]. Прежде чем менять код, объясни план. Потом запусти существующие тесты или тестовую сцену, чтобы проверить работу, и в конце кратко опиши изменения.
Нужна помощь с запуском? Вступайте в сообщество AI Pack ↗
Источник: reddit.com ·