Агентные кейсы
Разработка и DevOps

3D-редактор людей на three.js, собранный с Claude за выходные

Разработчик за выходные собрал с Claude и three.js редактор 3D-людей со скелетом, процедурной ходьбой, одеждой и озвучкой текста. По фото Claude сам делает персонажа и добавляет его в коллекцию для игры, автор собирается открыть код.

Сделано сClaude

Что сделали

Автор собрал на three.js с Claude полный редактор 3D-человека. В нём есть риг с обратной кинематикой, процедурная ходьба и система анимации, одежда и озвучка текста. Кожу любого оттенка и любую одежду можно сгенерировать ИИ. Волосы тоже сделаны на three.js. Ещё автор может дать Claude фотографию. Тот делает текстуру кожи, подгоняет параметры тела и лица, при необходимости делает одежду, всё симулирует и добавляет персонажа в коллекцию, которую можно сразу взять в игру.

Что получилось

Редактор работает, автор показал его в посте и пишет, что всё сделано за выходные. Код он собирается открыть, потому что, по его словам, MetaHuman так и не стал по-настоящему открытым. В ответах заметили, что движения выглядят забавно, автор признал, что плохо описывает движение словами. Ссылки на код в посте пока нет.

Пояснение

three.js это библиотека для 3D-графики в браузере. MetaHuman это инструмент Epic Games для реалистичных цифровых людей. Риг с обратной кинематикой это скелет, у которого суставы сами встают так, чтобы рука или нога дотянулась до нужной точки.

Кому пригодится

Тем, кто делает браузерные игры или 3D-сцены и хочет собрать своих персонажей без дорогих инструментов.

Попробуйте сами с Claude

Ты помогаешь мне собрать редактор 3D-персонажей на three.js для [игры или проекта].
На входе у тебя папка проекта и [референсы или фотографии персонажей].
Шаги по порядку. Сделай базовую модель человека и скелет с обратной кинематикой. Добавь процедурную ходьбу и простую систему анимации. Затем параметры тела и лица, текстуры кожи, волосы и одежду. После каждого шага запусти сцену в браузере, пришли мне, что получилось, и подожди отзыва, особенно по движениям. Потом сделай режим, где по фотографии ты создаёшь текстуру кожи, подгоняешь тело и лицо, подбираешь одежду и сохраняешь персонажа в коллекцию.
Результат. Редактор в браузере, коллекция персонажей в формате [какой нужен игре] и короткая инструкция, как добавить персонажа в игру.
Прежде чем начать, спроси меня, какой стиль персонажей нужен (реализм или стилизация) и куда они пойдут.

Нужна помощь с запуском? Вступайте в сообщество AI Pack ↗

Читать оригинал ↗

Источник: x.com ·

Похожие кейсы

Веб-приложение для счёта в настольной игре в режиме агента GitHub Copilot с Claude Sonnet

Разработчик Jonas собрал в режиме агента GitHub Copilot с моделью Claude Sonnet приложение для учёта очков в настольной игре Partners. Приложение работает и развёрнуто, но агент не раз застревал и оставил в репозитории лишние файлы.

Программы для Apple II в разговоре с Claude

Бендж Эдвардс подключил Apple IIe с сетевой картой к Claude через прокси на Mac. Он описывает нужную программу в разговоре, а готовый код сразу загружается в память Apple II.

111 PR из остатка лимитов Claude и Codex с RemainderBot

Основатель на Hacker News показал RemainderBot, который тратит неиспользованный лимит подписок Claude и Codex на задачи из его списков и открывает PR. Получилось 111 PR, от подготовки к звонкам с клиентами до прототипов.